Noviembre 23, 2024

Estudiantes y docentes de todos los niveles de educación pública accederán sin restricciones a los textos de estudio seleccionados por las inspecciones educativas, a través de Biblioteca País. El presidente del Plan Ceibal, Leandro Folgar, destacó la importancia de ofrecer estos recursos para acompañar la propuesta educativa, facilitar la lectura y el desarrollo de habilidades cognitivas en todas las edades.

La biblioteca digital de Ceibal funciona en forma similar a una biblioteca tradicional, donde los libros se solicitan en préstamo o se los puede reservar. La plataforma permite acceder al catálogo, leer en línea o descargar publicaciones para leer sin conexión a Internet, explicó Folgar en diálogo con Comunicación Presidencial.

En el caso de los textos educativos, que son más de 70 títulos seleccionados por las autoridades de la educación, tanto los estudiantes como los docentes que cuenten con usuario Ceibal podrán solicitarlos en préstamo por 300 días y utilizarlos sin necesidad de conexión, indicó.

Explicó que la aplicación actualmente es empleada por 194.638 usuarios; y que se solicitaron 464.662 préstamos durante 2020. La herramienta contiene más de 8.000 recursos, entre los que hay libros, videos, audiolibros e imágenes. La oferta abarca literatura recreativa de todos los géneros y para todas las edades: desde clásicos hasta las últimas publicaciones de autores nacionales e internacionales, además de los libros de texto para estudiantes, libros en lengua de señas y materiales didácticos, sostuvo.

Puede acceder cualquier persona que acredite cédula de identidad uruguaya, registrándose en forma gratuita, y desde cualquier dispositivo en su versión para la red. También es posible descargar la aplicación en los sistemas Android o IOS, precisó.

En el marco del proceso de mejora continua de Plan Ceibal, y, con el objetivo de fortalecer esta herramienta, este año se agregaron nuevas funcionalidades a la aplicación y algunos complementos para la versión web, indicó Folgar. Algunas de las incorporaciones fueron; las notificaciones desde la aplicación digital sobre reservas o vencimientos de préstamos, la mejora en los filtros de búsqueda, para que sea más visible y se concrete en menos pasos, y la organización de los contenidos en secciones diferentes para cada grupo de usuarios. Además, se incorporaron audiolibros para todas las edades y se agregaron 100 títulos en inglés para niños y jóvenes, afirmó.

Según Folgar, el objetivo fundamental es que más personas conozcan y utilicen la herramienta y, para ello, explicó, se planificaron acciones que se desarrollarán durante el año, en fechas significativas, como el día del libro o vacaciones de invierno y primavera.

El presidente del Plan Ceibal, Leandro Folgar, explicó que Ceibal en Casa fue una estrategia clave en 2020 para fortalecer la educación virtual y establecer un canal de comunicación con las familias. El 88% de los estudiantes y el 90% de los docentes se conectaron y trabajaron mediante la plataforma CREA con más de 173.000 recursos educativos. De esta forma, el sitio web se convirtió quinto con más tráfico en Uruguay.

En entrevista con Comunicación Presidencial, Folgar explicó que Ceibal en Casa abarcó desde educación inicial a bachillerato, con actividades ordenadas por nivel educativo y estructuradas por áreas temáticas, como matemáticas, propuestas creativas, artísticas, de pensamiento computacional, de lectura, entre otras.

Además de la disponibilidad de contenidos, se trabajó en la formación y en la renovación de los formatos de programas como Ceibal en Inglés, Diseñando el Cambio y Pensamiento Computacional, entre otros. De esta forma, fue delineada la estrategia de aprendizaje autorregulado, que llegó para quedarse, enfatizó.

El plan incluyó la generación de estrategias de distribución de contenidos, la ampliación de la plataforma con un servicio de videoconferencia y apoyo socioemocional para docentes, estudiantes y sus familias. Para lograr su implementación, se generaron acuerdos que permitieron proveer gratuitamente servicios de datos móviles para acceder a las plataformas educativas y se entregaron 100.000 laptops en un plazo de tres meses, lo que llevó a aumentar la capacidad de la infraestructura tecnológica en un 400%.

El presidente del Plan Ceibal dijo que se logró atender la mayor demanda de contenidos y la virtualidad de los programas. Además, destacó el papel de la Fundación Ceibal, que innovó con publicaciones virtuales e implementó resultados cuantificables, lo que, entiende, le permitió a Uruguay destacarse a nivel internacional en materia de innovación educativa.

Por tercer año consecutivo, el Plan Ceibal lanza la Olimpíada de Conocimiento, una oportunidad para aprender ortografía y gramática mediante el videojuego Letrapaluza 3. Este permite practicar ejercicios de lengua, inspirado en los juegos de ritmo musical Guitar Hero y Rock Band. Pueden jugar estudiantes de 1.° a 6.° de educación primaria, quienes deben conformar grupos de tres para participar de la olimpíada.

La Olimpíada Ceibal de Conocimiento es una instancia de competencia remota que busca apoyar y contribuir a la construcción de aprendizajes desde lo lúdico, utilizando el potencial motivador del mundo digital y, en especial, de los videojuegos. La iniciativa está dirigida a niños de educación primaria pública de todo el país. Si bien el contenido está pensado más específicamente para estudiantes de 3.º a 6.º año, pueden participar todos los estudiantes de 1.º a 6.º.

Letrapaluza 3 es un juego de ortografía y gramática que permite trabajar algunos aspectos de la lengua en concordancia con el currículum escolar. Se trata de un juego educativo de lengua del género musical rítmico inspirado en clásicos juegos de letras, Guitar Hero y Rock Band. El objetivo de cada pantalla es obtener la mayor cantidad de puntos al responder de manera correcta la consigna de cada mecánica.

Para participar, hay que descargar el juego en Letrapaluza 3. Se puede jugar individualmente, pero para hacerlo en la Olimpíada se deben formar grupos de tres personas. El juego comienza cuando un conjunto de letras cae verticalmente en pantalla. El participante deberá deducir cuál es la letra correcta para completar cada palabra, mediante las flechas del teclado (izquierda, arriba y derecha). En las distintas mecánicas, el jugador selecciona la opción correcta al tempo de la música. Tendrá dos o tres opciones para elegir, según el momento del juego. Para jugar no es necesario estar conectado a Internet; el puntaje se actualiza una vez que el participante se conecta. Por más información, se sugiere escribir a Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo..

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